教你实现一个 iOS 重签名工具

原标题:教你实现一个 iOS 重签名工具

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一. 前言

对于 iOS 开发者来说,重签名技术应该说是比较熟悉的,而且重签名的实现脚本网上已经有很多,实现逻辑上基本也差不多,其中不乏像 iOS App Signer[1] 这样优秀的重签名工具。

但是,由于不同的业务场景下,不同证书和不同包体的重签名目的都不一样,很难一个工具满足所有开发者的需求。目前团队的测试流程是对游戏包重签名后,再安装到测试设备上进行测试,在日常的重签打包工作下,发现部分游戏包在重签名后存在一些问题(安装不上,某些权限功能不能用等),而用 Xcode 进行 Archive 操作后在 Xcode Organizer 中导出的包体不会出现异常。

所以采用 Xcode 的 xcodebuild 命令的 -exportArchive 指令来进行重签名,发现重签名的成功率和包体稳定性提高了很多。

二. iOS 签名机制

在了解重签名之前,我们先来了解一下 ipa 包的签名机制

开发者 Mac 系统中生成一对非对称加密算法的公私钥 M,将公钥和开发者信息生成 CSR 文件给到苹果服务器

苹果有自己的公私钥 K,其中公钥 K 存在每一台的 iPhone 设备上,私钥 K 则保存在苹果服务器。根据 CSR 内容利用私钥 K 进行签名并生成证书,同时也根据在开发者后台填写的信息(Bundle ID,权限等)和证书生成描述文件(mobileprovision)

在开发者设备上打包时,会把描述文件一并打包到 ipa 中,并利用私钥 M 对包的内容进行签名

在安装到设备上时,会进行两次验证:

利用设备上的公钥 K 校验 ipa 包内的证书文件(证书是通过苹果私钥 K 签名),校验证书是否有效

上一步证书校验通过后,会拿出证书内的公钥 M 来校验 ipa 包(ipa 包是通过开发者私钥 M签名),校验 ipa 包是否可安装

苹果通过以上的双重验证机制,来确保在开发阶段 App 的安装行为的合法性。当将 App 提交到 App Store 后,苹果会对 App 重新加密签名,安装时就只需验证苹果的签名。

三. 重签名脚本

重签名的流程大致可以分成以下 5 个步骤,下面列出其中的关键命令:

#!/bin/sh

set -e

# 这里只列出重签名脚本的大致流程

#基本可以分为以下 5 个步骤

# 1. 解压游戏包,删除包内无用内容(.DS_Store,__MACOSX等),如需要,修改Info.plist参数和图标等资源

unzip “ipa路径” -d “目标路径”

find -d “解压后的路径” -name .DS_Store -o -name __MACOSX | xargs rm -rf

# 2. 对需要重签的内容并重签名

find -d “包体路径” \

-name “*.app” -o \

-name “*.appex” -o \

-name “*.framework” \

-o -name “*.dylib” \

| xargs -I {} /usr/bin/codesign –continue -f -s “证书名称” {}

# 3. 找出 appex 里面的 bundle id

find -d “包体路径” -name “*.appex” \

| xargs -I {} /usr/libexec/PlistBuddy -c “Print :CFBundleIdentifier” {}/Info.plist

# 4. 修改 xcarchive 模板信息

#复制 .app 文件到 xcarchive 的 Products/Applications 目录下

#修改 xcarchive 内的 Info.plist 和 ExportOptions.plist 包名,证书名称,描述文件名称等信息

# 5. 导出ipa包

xcodebuild -exportArchive \

-archivePath “xcarchive路径” \

-exportOptionsPlist “ExportOptions.plist路径” \

-exportPath “导出路径”

1. 解压 ipa 并修改包内容

删除包体内无用文件(.DS_Store,__MACOSX 等系统文件)

读取并修改 Info.plist 参数(Bundle ID,版本号,应用名称等信息)

如需要,可修改包内 icon 等资源文件

2. codesign 命令重签名

这一步与其他的重签脚本有点不一样,以 iOS App Signer 的逻辑为例,需要先将 mobileprovision 复制到包内改名为 embedded.mobileprovision ,并从中提取 Entitlements 相关参数作为 codesign 的参数来重签的。

现在的流程是:不需要手动去替换包内的 embedded.mobileprovision 文件,因为后续的 xcodebuild -exportArchive 命令执行时会自动完成替换,所以 codesign 命令也是不需要 –entitlements 参数的。

3. 读取 appex 的 Bundle ID

appex 是什么?appex 其实就是 Plugins 目录下的内容,是 App 的插件(Extension),像 VPN、通知等功能的包就需要插件来实现。

一个 appex 其实可以理解为一个小型 App(只是需要依赖 App 才能运行), 所以如果有开发过 Extension 功能的同学就会知道,Appex 也是会有独立的证书、描述文件和 Info.plist。所以这一步需要读取所有 Appex 的 Bundle ID,因为后续的签名需要用到。

4. 修改 xcarchive 内容

根据最后一步的 xcodebuild -exportArchive 命令,我们需要传一个 xcarchive 路径和 ExportOptions.plist 路径。( xcarchive就是我们在 Xcode –

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